Lands of Lore - 1 část První krůčky Hru začínáte na velmi malé mapě poté, co vašeho otce a bratry rozsápají jakési příšery. Na tomhle malém prostranství se nachází brašna sloužící jako inventorář, žurnál, několik *stalagnitů obsahujících drobné a dva další předměty ležící v tajných chodbách. Až všechno najdete, vyskákejte nahoru, a budete zachráněni. Město a gildy Po opuštění pevnosti se vydejte na průzkum města. Vaším úkolem je stát se členy nějakého cechu a přibrat si parťáka. Můžete je oběhnout všechny, získat co nejvíce dovedností, ale ty se vám budou o to pomaleji zvyšovat. A tak je na vás, který zvolíte. Ve zbytku města pak již není mnoho co na práci, a tak ho jen projděte a sbírejte volně pohozené nebo v sudech schované předměty Cech zlodějů Úkolem, který je potřeba splnit pro vstup do cechu zlodějů, je v podstatě velmi snadný. Stačí jen cech najít. Pokud vstoupíte do podzemních stok (spousta vstupů vede z Lower Gladstone a jeden je i kousek od válečnického cechu), jděte stále na sever, a zanedlouho se dočkáte. Pro získání společnosti malého zvířátka je potřeba najít kus masa. Ale to by opravdu neměl být velký problém. Venku za městem běhá spousta divokých prasat. Cech knězů Ani úkol potřebný pro vstup do řad knězů není příliš těžký. Stačí najít, zabít a vykostit divočáka a maso donést zpátky. Jděte tedy do lesů mimo město, a tam už je prasat dost. S masem se vraťte, a úkol je vyřešen a vy se můžete pustit do studia kněžských kouzel. Cech kouzelníků Pokud máte raději útočná kouzla, vydejte se do cechu sdružujícího všechny kouzelníky. I tady je pro vstup potřeba splnit úkol. S magickým krystalem musíte najít portál mezi světy a nabít jej magickou energií. Takový portál se nachází v lese za Gladstone. Pokud se vydáte branou naproti pevnosti, pak ho najdete na malém prostranství, jež se rozprostírá po vaší pravé ruce. Cech bojovníků Kousek od kouzelníků se nachází cech určený všem, kteří se raději než na magii spoléhají na sílu svých paží a obratnost těla. Úkolem, který po vás zde budou chtít, je vymýtit krysy v docích nedaleko města. Vydejte se tedy do lesa a po chvilce byste měli doky najít. Odemkněte si, projděte všechny budovy a zabijte jak krysy, tak i podivné krysolidi. Až se vám v deníku objeví, že úkol je splněn, vraťte se do cechu. Gladstone Zbytek města už není tak důležitý, alespoň teď ne. Můžete ho proběhnout, rozsekat co nejvíce sudů a napakovat si kapsy, ale nic důležitého se zde nenachází. V několika domech jsou tajné skrýše či tlačítka odhalující něco zajímavého. Můžete také navštívit těch pár obchodníků či hospodu, ale pak se již vydejte na cestu k Draraclovi. Cesta za Draraclem Pokud se vydáte z města ven, celkem snadno naleznete cestu do jeskyní, kde sídlí, anebo alespoň sídlil, Draracle. Jeskyně nejsou dlouhé a potkáte zde několik malých příšerek, skupinu bloumajících orků a na konci také jednoho podvodníka vydávajícího se za Draracla. Opusťte tedy jeskyně a vydejte se portálem, z něhož jste brali vzorek, do jiného světa. Jen co zde uděláte pár kroků, objeví se Draracle. Po chvíli mluvení zmizí, a vy projděte teleportem za ním. Zlatý Sigil Objevíte se v sálu Draraclova doupěte. Dejte se nejprve dveřmi vpravo, kde najdete Jakela, Draraclova sluhu. Promluvte s ním, prozkoumejte místnost za mřížemi a vraťte se. Nyní se dejte dveřmi vlevo. Projděte přes lávové pole (tlačítko na zdi aktivuje můstky) a vstupte do teleportu. Objevíte se na malém mostíku, po němž se dostanete až k Sigilu. Seberte jej a budete zpět v Drarclově doupěti. Projděte chodbami až k jezeru, v němž se vám naposledy ukáže Draracle. Řekne vám, co máte dělat, a pošle vás k teleportu, z něhož jste se dostali k Sigilu. Vraťte se tedy zpět do sálu a cestou posbírejte věci z police. Promluvte si s Jakelem a přes teleport opusťte jeskyně. Výlet do sopečného světa Jak jste se dozvěděli od Draracla, vaším úkolem je nyní najít úlomky zrcadla a zničit tím trhliny vytvořené mezi dimenzemi. Jděte tedy k portálu do sopečného světa a projděte jím. Vydejte se jedinou možnou cestou, a po čase narazíte na stěnu, za níž prosvítá jakási místnost. Vystřelte tedy na skálu, která blokuje výhled, a pošlete svého společníka (tedy pokud nějakého máte) pro ohnivou hůl Vulcan Staff (H). Pokračujte dál a všímejte si úzkých chodníčků po krajích jeskyně - občas se po nich dá dostat k zajímavým místům nebo přes různé překážky. Po chvilce bloudění byste měli přijít k místnosti s vodou, v níž se zvedá a klesá obrovitý sloup (S). Musíte počkat, až bude pod vámi, pak na něj skočit a odvézt se dolů. Takovýchhle "výtahů" potkáte ještě pár, alespoň tedy víte, co s nimi. Další "vymožeností" jsou tzv. chrliče lávy (K), do nichž stačí párkrát udeřit mečem či šípem a oni se ucpou a přestanou produkovat smrtící masu. Po další chvilce byste měli dojít do sálu se zdánlivě nedostupnou cestou pryč. Dojděte si nejprve pro štít ležící na jednom z chodníčků a pak po lávě přeběhněte k malé stezce vedoucí ven. Morphera V další místnosti byste měli konečně potkat někoho, kdo vám hned nejde po krku. Je to Morphera (M), poslední žijící drak (resp. dračice). Promluvte si s ní, a ona vám povypráví svůj příběh. Ještě se s ní pokuste konverzovat, ale už vám toho moc neřekne. Pokračujte tedy dál a měli byste se dostat přes další výtah až k branám podzemního města. Vstupte a jděte stále za nosem až na konec, kde opět potkáte Morpheru. Mluvte s ní tak dlouho, dokud nezmizí, a pak se vraťte do sálu, kde uprostřed visí jakási lampa či co. Nejprve se dejte na sever a projděte celý dračí hřbitov. Na jedné z hrobek leží amulet a Life Stone, na další pak kouzlo Firestorm (F). Konec draků Vraťte se zpět a pokračujte na druhou stranu. Projděte přes otevřené prostranství a vstupte do jeskyně. Na jejím konci na vás bude čekat Morphera (M) s velmi špatnou náladou. Bohužel už není tak přívětivá jako na začátku, a tak ji budete muset zabít. Práskněte ji tedy párkrát mečem, a až zmizí, obejděte všechny tři kužele chrlící lávu a ucpěte je. Nedostatek tepla udělá všechnu špinavou práci za vás, a tak už můžete jen posbírat peníze a první střep ze zrcadla. Nouzový východ Po krátké debatě s Jakelem se vydejte ven dveřmi vpravo. Čeká vás poměrně krátký labyrint o několika patrech. Na zemi tu sem tam leží nějaké peníze či užitečné předměty, po chodbách se pohybují různé nepříjemné bytosti a ze zdí občas vystřelí ohnivá koule či šíp. Takže pozor. Najdete zde i několik malých pokladů ve výklencích ve zdi a také několik tajných dveří, jež se dají s pomocí mapy snadno najít. Až vyjdete z Draraclova doupěte, vydejte se do Gladstonu. Gladstone Navštivte postupně všechny gildy, jejichž jste členem, a vyprázdněte své kapsy u obchodníků. Neopomeňte se ani zastavit v hospodě a pokecat si s obchodníkem s otroky. Vaší další zastávkou je pevnost. Nyní už je odemčená, a tak vstupte dovnitř, seznamte se s Natanielem a Victorií a zajděte nahoru na balkón za Lutherem. Dostanete od něj velice šikovnou zbraň Thohan´s Great Sword. Než odejdete, stavte se ještě v trůnní místnosti. V posledním výklenku se schovává kouzlo Damage Shield. pokračování příště Tomáš Varoščák