K dohrani hry je vhodne mit ve skupine klerika, kouzelnika a tri bojovniky. Na zacatku hry se ocitate ve meste KOREN-BAHNIR (mapa A/D) na miste [1]. Promluvte s pritelem kouzelnikem - poradi vam koupit liker astrologovi jmenem MERNITH. Kupte liker v obchode L2, dale kupte zbran na pobiti zlodeju. Pobijte zlodeje na mape vyznacene krizkem - tim ziskate slusnou hotovost. Zastavte se v hospode 'AU BON COIN' (oznacene H15), zde naslouchejte a dostanete za ukol dorucit zasilku do hospody 'A LA LYRE BRUYANTE' (oznacene H9) - za splneni ukolu ziskate penize. Az narazite na vchod do stredu mesta, tak zaplatte veliteli strazi 4000 po - dostanete amulet, ktery hned nekomu nasadte - straze uz vas nebudou otravovat. Ulozte si cast penez v bance [2] - aby jste se pro ne po case se ziskem mohli vratit. V bance si take muzete bezplatne uschovavat predmety. Kupte zbrane a chleba. Zajdete za MERNITHem [3], dejte mu liker a on vam za nej daruje kartu. Stavte se v knihovne [7], v divadle [5] a v palaci ZOLTARa [6]. Jdete do nej jiho-vychodnejsi casti mesta a tam si v miste oznacenem [4] prectete dopis lezici na zemi. Bezte do hospody 'AU LOUP ARGENTE' (H11), naslouchejte a kupte si zde jidlo. Chlapkovi odpovezte 'ano' a on vas dovede k muzi jmenem MATHER FUDIUS. Odpovezte 'ne', 'ne', 'ano', darujte FUDIUSovi kartu a on vam za to otevre teleport do lesu. V prvnim lese (mapa B/D) sesbirejte houby - lze je vyhodne prodat. Porazte medveda [1], jdete za myvalem [2] a vezmete si od nej pergamen. Po precteni pergamenu se dozvite, ze myval je kostymer z divadla. Pergamen doneste FUDIUSovi - dostanete klic od jeho domu a magicky recept. Vlezte mu do bytu, na mape A/D bod [9], vezmete nahrdelnik a magickou lahev na michani kouzelnych lektvaru. Nasadte si nahrdelnik a jdete do hospody 'LES GOUTEURS DE KELONIA' (H19). Naslouchejte a dostanete dulezitou prisadu 'POUDRE DE KELONIA' do kouzla pro myvala. Dokupte dalsi prisady tj: 2x GUI SECHE (angl.:dried mistletoe), 2x HUILE DE SALAMANDRE (salamander oil), 1x CERVELLE DE RAT (rat brain). Jdete do lesa za myvalem, namichejte mu z uvedenych prisad kouzelny lektvar. Po promene myvala na cloveka dostanete talisman Silmarils. Doneste ho do divadla [5] - chlapek vam otevre dalsi teleport tentokrat do jungle, ktery se zde objevuje vzdy o 2 hodinach v noci. V jungli (mapa C/D) vezmete krystal [1] a zabijte vudce domorodcu [2]. Leopardi kuze se daji prodat. Po navratu z jungle vam stary znamy sdeli, ze se ve meste ledacos zmenilo. Novy park ve stredu mesta, nova ulice na severo-zapade. Take vas posle do knihovny. Bezte do knihovny [7] (dulezite). Dalsi den, opet ve 2 hodiny v noci, vstupte znova do teleportu v divadle. Tentokrat budou v jungli misto leopardu z bahna vylezat netvori, na miste [1] bude Chaoticky mec a na miste oznacenem [3] bude ulomek z meteoritu. Vratte se do mesta, nakupte chleb, kozichy a lana kolem pasu pro kazdeho clena party. Jdete do noveho parku, v krovi naleznete truhlici se zlatem, do velkeho meteoritu [8] vsunte chybejici kus z jungle - vznikne teleport do hor. Oblecte si kozichy, lana a vydejte se do zimy. V horach (mapa C/D) posbirejte rostlinky 'edelweiss' - lze je prodat. Dale dojdete ke stroji casu [4], vlozte do nej krystal od FUDIUSe. Vratte se do mesta. Potkate chlapka z 'ARGENTE'. Po nacerpani novych sil se vydejte na severo-zapad hledat novou ulici. Dojdete az k mistu [11]. Zde se objevil diky vlozeni krystalu do stroje casu teleport hned do dvou podzemi. Jestlize vstoupite do teleportu vedne, dostanete se do druheho podzemi, ktere je zatim zamcene. Vy se vsak potrebujete teleportovat do prvniho podzemi, kde musite vysvobodit veznenou divku jmenem THINA. Tak tedy vstupte v noci, nejlepe v 0 hodin. V prvnim podzemi (mapa D/D) nejprve zlikviduje nebezpecneho kouzelnika [1], potom projdete jihovychod podzemi. Vratte se k mistu [2] zde pozor na oslepujici svetla, pokracujte k mistu [3] - je zde totiz misto s nadmernou magickou silou proto je potreba vyuzit klerikova kouzla (dve skrizene bile silne cary). Kdyz klerika v parte nemate - nevadi, zasazenou osobu zatim nepouzivejte k boji. Potom, az se k vam pripoji THINA bude vsechno jinak. Probijte se pres hnizdo velkych cernych pavouku az k chodbe, kde se vali velika kamenna koule sem a tam. Tuto chodbu prochazejte vzdy za valici se kouli, popripade uhybejte do vyklenku. Ve velke mistnosti posunte cas klikanim na kyvadlo hodin tak, aby odbily 3 (nebo 15) hodinu - otevrou se dvere do chodeb zamorenych plynem. Pri prochazeni tohoto bludiste si na hodinach nastavujte vhodne casy. Kdyz cekate az se otevrou nejake dvere, je vhodne pouzit klerikovo kouzlo (tri svisle cary, (text neodkliknout! - zivotni sila nebude ubyvat a cas pujde rychleji)). Opatrne projdete pres mistnost, kterou krizuji firebally. V lavovem poli nesmite vic jak trikrat slapnout na sloup s plosinkou - jinak klec zahuci do lavy. Doporucena cesta: 2x na jih, 3x na zapad, 6x na jih, 3x na vychod a na jih. Posledni plosinku seslapnete dvakrat. Vemte THINU [4] do party a jdete nacerpat sily do mesta. Az vylezete z podzemi potkate opet pritele kouzelnika. Bezte se vyspat. Ve snu se vam zjevi kouzelnik JON a poradi vam, kde je dum strazi. Dalsi den se tedy vydejte do mista [10], naproti dverim ve fontance vezmete klic - uvnitr vezmete prevleky straze. Prevlecte se za strazni gardu. (zenu zamaskujete tak, ze ji nasadite helmu) Vydejte se do ZOLTARova palace [6], uvita vas sam guverner ZOLTAR. Sundejte THINE helmu, guverner pozna svou kralovnu. Take ZOLTARa vemte do party. Zavedte lovebirds ZOLTARa a THINU do lesa. Bezte za FUDIUSem - daruje vam druhy krystal, ktery vlozte v horach do stroje casu. Bezte do mesta. Vratte se zpatky do hor a na severu v miste [5] najdete magicky opasek. Ve meste si odpocinte a pripravte se na dalsi cestu do lesa, tentokrat trochu jineho. V druhem lese (mapa B/D) na miste [3] se nachazi druhy chaoticky mec a magicka sila, stejne jako v prvnim podzemi v miste [3]. Zabijte nebezpecneho kouzelnika [4] a vydejte se k mistu [5]. Promluvte si s muzem - daruje vam klic od druheho podzemi, jeho sestra na vas sesle ochranne kouzlo. Vydejte se na severozapad mesta na misto [11] a za bileho dne vstupte do teleportu. Projdete jiho-zapad druheho podzemi. Duchy na zemi zabijejte, kdyz se zacinaji vzprimovat. Nestihnete-li to, pouzijte protikouzlo. Dojdete az k mistu [5], kde do vyklenku nahazejte vsechny zbrane a helmy. Bezte do dlouhe chodby, kde jeste pred chvili letaly smrtici sipy. Kouzelnika [1] zlikvidujte holyma rukama s pomoci kouzel. Prepnete paku, ktera otvira dvere do mistnosti pred druhym lavovym polem. Z vyklenku si vezmete odhozene zbrane. Projdete chodbou, kde obcas proletne fireball az do bludiste plneho velkych netopyru. Na konci bludiste vas ceka tuhy netopyri kouzelnik [1]. Jdete do velkeho podlouhleho salu, ktery se hemzi hromadou demonu. Demonum utecte nebo je pobijte. Vstupte do lavoveho pole, projdete pres naslapne plosinky a mizejici sloupy az k samotnemu drakovi. Ceka vas nejkrutsi souboj v dejinach ISHARu. Drak ma 2000 zivotu a neucinkuji na nej utocna kouzla. Nejlepsi asi bude, draka vzdy po nejake dobe paralizovat, aby nedoslo k jeho probuzeni. Psychickou energii si obnovovat lektvarem GHOSLAM. Extro hry je sice kratke, ale vystizne. A Vas ceka pevnost ISHAR, oslavy a radost z toho, ze konecne v Kendorii zvitezilo dobro nad zlem. Snad uz navzdy